语言:简体中文大小:169MB
版本:v1.0.0时间:2026-07-24
Hololive梦想协奏曲是款融合音乐节奏、角色扮演、乐园建造的多元玩法二次元手游,打造沉浸式的偶像养成与音乐演出体验,将热血的节奏闯关、治愈的模拟经营、趣味的角色养成深度融合,构建出一个鲜活治愈的虚拟偶像乐园世界。

一、Hololive歌曲
1、BIBBIDIBA
2、Shiny Smily Story
3、BLUE CLAPPER
4、还有更多!
二、翻唱歌曲
1、The Brave
2、Megitsune
3、Watashi no Ichiban Kawaiitokoro
4、还有更多
乐队组建培养
组建乐队提高自身实力,所有角色都会拥有不同加成效果。
随机抽卡系统
随机抽卡招募,完全考验自身运气获得各个不同的角色。
节奏速度调整
注意节奏图标的速度调整,合适的速度才能让自己顺利过关。
演出精彩有趣
每场演出都特别精彩,随时都要合理安排快速解决难题。
活动自行选择
各种活动自行选择参加,通过加入解决活动的方式完成挑战。
资金财富运用
诸多资金财富积累利用,这样可以大幅提高整体养成效率。
游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
1、单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
2、长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。

3、滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。

4、滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。
滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS
