语言:简体中文大小:50.8MB
版本:v1.0.5时间:2024-07-24
依灵修仙是一款非常特别的现代修仙肉鸽塔防手游,在游戏中玩家将会进入一个仙法与科技融合的世界,你可以学习各种各样的仙术,炼制强大的宝物,还可以与仙侣一起双修。游戏的精髓在于其独特的塔防玩法,玩家需化身主角,引领辅助塔阵共同抵抗敌人的侵袭。
我们是一款修仙题材的塔防游戏,玩家扮演一名现代修仙者,在十大洞天潜心修炼。修炼过程中会受到妖物骚扰,修仙者为避免走火入魔,不能移动,只能操作飞剑进攻,直至抵御所有敌人。当通关十大洞天后,还有一个难度更大的关卡给到玩家去挑战。
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这些兑换码可以在游戏中尝试兑换,但请注意,兑换码有时效性,需要及时领取。
此外,还有一些特定的兑换码如PDD666和SVIP999,这些兑换码可能提供不同的奖励,玩家可以根据自己的需求选择合适的兑换码进行使用。
仙术
游戏中的技能,除了能抽卡获得外,还可以在洞天战斗中模拟获得和升级,提前领略未获得仙术的魅力。仙术只能上阵5个,需要玩家研究如何搭配才能快速通关。同时,每学会或者升级一种仙术,无需上阵,都可以提升玩家属性。
阵法
在开启阵法功能后,玩家在战斗中会获取阵法材料水晶和火石,达到一定数量后,可以在战场创建阵塔,阵塔可以攻击敌人。当3个阵塔都建好后,会根据阵塔的类型触发对应的阵法。总共有8种阵法,对应8种效果。
御剑
游戏中后期开启的功能,玩家可以炼制宝物,然后御物攻击,大部分宝物都只有伤害效果,但有些特殊宝物还会带来额外的攻击效果。随着玩家境界提升,能操作的宝物数量也会增加。当然,每获得一种宝物,无需上阵,都可以提升大量属性。
仙侣
仙侣是比较后期的功能,玩家可以在旅游,酒吧,图书馆等场所发生偶遇,之后和他们发展关系,最终成为仙侣,可以双修,大大提升战斗属性的同时还会有额外的效果。
1、塔防玩法:玩家需要在战斗中抵御敌人的进攻,与传统塔防游戏不同,本作中是以主角为主塔,辅助阵塔防守,养成的核心在主角身上,主角可以灵活搭配仙术,选择合适阵法,佩戴强力的宝物,制定出最有效的防御策略。在本游戏中,各个养成模块的搭配是策略比较深的地方。
2、挑战玩法:各种挑战,这些挑战包括关卡挑战、限时挑战、BOSS挑战等。通过完成这些挑战,玩家将获得大量物品奖励,如灵石、阵法材料、宝物材料、仙侣信物等。这些奖励将帮助玩家不断提升实力,更好地应对后续的挑战。游戏中还有特色挑战副本,挑战次数短时间就可以恢复,是重复获得特定奖励的地方。
玩家麦克老狼:
依灵工作室的第二部作品,虽然依灵餐厅还不错,但这部感觉就有些平庸,是偏数值化的放置类游戏。战斗全程自动化,手动控制升级属性即可。关卡内容重复度很高,有些枯燥乏味,在小游戏中出现过这种类似放置塔防的玩法。外围养成可以提升进入关卡的初始属性,但在战斗中还是需要一级一级的属性提升,且有资源分配策略。
战斗过程中固定波次还会掉落卷轴,相当于经典肉鸽三选一,可直接提升战斗属性效果。选项的品质和内容随机性较大,有些看脸。
养成
外围养成内容包括角色基础属性、阵法、仙术、御剑几项,其中角色基础属性随着练气等级提升,会解锁更多项目,与战斗中的属性条目相同。其他养成内容解锁较慢,需要漫长的解锁过程。
仙术上阵最大五个,需要灵石解锁上阵位,并消耗灵石来求仙。总计23种仙术,可以让主角的攻击形式多样化,或增强属性。求仙有些类似抽卡,或者轻度游戏的那种随机天赋。
美术
首次测试版本美术品质有些一般,以验证玩法内容来说已然足够,可以比较清晰的表达出玩法思路。界面并不多,画面相对单一。动态效果大部分集中在战斗,怪物有基础行走动作,但缺乏攻击的骨骼动作,战斗表现有些僵硬和数值化。
没有世界观介绍和故事性,角色造型很单一,与修仙题材有一定反差。这些后续版本都可以再增加,问题不大。
问题和建议
1.关卡内容重复且枯燥,虽然外围数值提升后可以明显感受到增强,但流程上的重复会磨灭兴趣,再加上功能开启节奏慢,漏斗恐怕不理想,缺乏留住人的刺激点。
2.挑战副本的单次资源产出,还如一次推关挑战的,这样的话副本挑战就失去了意义,需要在数值上进行平衡。
3.不清楚本次测试的意义是什么,不管是验证玩法内容还是发现问题,正常情况的资源产出速率不太适合做测试,可以调些礼包出来辅助测试,以便于更快发现问题。
玩家北风晓我情:
游戏挺上头
玩家乌拉拉:
1.没有群,差评,既然是测试,没有群你让玩家找谁反馈问题,怎么反馈问题?
2.没有免广,差评,游戏一堆广告,没有设置上限,比如看20个免广告,就是一直看,没完没了。
3.buff不能累积时间,看个广告就顶20分钟,还不能累积时间,一会一会就得看,体验非常不好。
4.灵石极难获取,副本掉落个位数,副本次数一次两次的来,看广告翻倍,也才十几二十,但是用起来就不经用了。一个仙术位置100灵石起步,呈阶梯上升,总共五个位置,光开满100+200+300+500+?(还没机会看到),然后抽仙术50一次,品质随机,还不算商城各种道具花销。
5.完成主线任务奖励基本无感,对整个游戏进程没有任何提升。
6.各种成就奖励的灵石都是10,没有任何惊喜,体验感极差,还不如不给。
7.最后说一下,游戏比传统的割草游戏相对好玩一点,有延续性,内容也还行。
玩家大邳帝国:
游戏不错,就是我用云手机玩的,一个可以看广告一个不能,有点蛋疼。
Version 1.0.5 2024/07/24
修改部分bug,但洞天福地会卡死的问题还没有找到...
还在努力排查中,o(╥﹏╥)o。
Version 1.0.4 2024/07/22
修改bug。
Version 1.0.3 2024/07/18
更新测试包。