语言:中文大小:542.02MB
版本:v1.0.1205时间:2025-11-17
绯石之心台服是一款火爆好玩的日系卡牌游戏。绯石之心台服游戏里有超多梦幻英雄等你收集,集成战斗和养成模式,在绯石之心台服手游里玩家将自由挑战闯关,无限乐趣等你来玩。

绯石之心台服手游是一款日系卡牌策略放置手游。
绯石之心台服游戏拥有超过30个英雄供你选择,可以打造属于自己的梦幻队伍。
在绯石之心台服手游里需要根据关卡类型来决定配置队伍与阵型,还有替补系统,更加考验你的决策能力。
绯石之心台服游戏系统丰富,除了PVE,角色养成还有Rougelike、异步PVP、LBS好友战等玩法待你去发掘。
游戏更有社交系统,让你能够轻松的与其他玩家自由互动。
1、日式动漫画风设计,多种不同的动漫角色任你挑选,单手亦可操作,数十位小伙伴陪你一同战斗。
2、轻松畅玩,守护自己的家园,完成剧情主线任务解锁新的装备,快速升级,滑动屏幕控制人物释放大招。
3、语音聊天系统,真人同台对战,轻松畅玩,刺激无比,着名声优配音,彰显每一个角色的特点。
芙劳
推荐指数:★★★★*技能解析
大招的击退范围极限在我方前排,可以为我方前排创造出一个能够吃辅助回血或者放大的空间(也许)
高达450%的伤害以及无视60%的护甲,加一到二发平a或者被动很容易形成单点秒杀
PS:单放刺客,大招直接晕五秒
技能一配合拥有控制的aoe能够快速突破敌方的防线,例如艾可的大招
技能二在面对刺客突脸时,能够确保奇迹发生的概率不会太高
被动的暴击伤害加成配合舞娘的100%暴击,也不失为一个小型aoe
*实战测评
芙劳不论在前期还是后期,都能扛起输出大旗,但是在面对多重aoe或者希耶缇对位单切的情况下,还是需要辅助的保护,大招也具有相对的随机性,一枪秒掉敌方c位也是有概率发生的
*弱点针对
一个放逐一个封印是所有佣兵都逃不开的噩梦
希耶缇进场是选择血量最低的,所以芙劳的等级一定要跟上,不然撑不到放大
莱雅的抗暴属性再配合aoe能够让芙劳一枪干碎自己
部分无敌或者提高抗性的技能能让自身没有破甲的芙劳延长解敌时间
PS:芙劳在拥有玲和舞娘的情况下无论是推图还是打boss都是极佳的阵容,但是最好支援位也放置辅助,这样在一个前排倒下之后形成3保1,即使是乌黛的波浪或者缇娜的陨石都能撑过
个人瞎bb:射手也能当前排,但是支援位会损失很多输出,如果在jjc对面没有希耶缇,吸血鬼来了也能五五开
莱雅
推荐指数★★★★☆
*技能解析:
大招的无敌让莱雅无论是做完一个前排或者是支援都有着战场收割能力
技能一可以对敌方后排造成一定威胁,但是莱雅身板并没有想象中的那么硬,请酌情考虑一技能的必要性
技能二在中期拥有极其强大的输出,不排除四保一阵容的可能性(目前看来不太现实,因为输出和抗性不成正比)
被动在面对多人集火的情况下可以让敌方丢失目标,但是重新站起来是否拥有输出能力还是需要在极短的时间内放出下一个大招(有莱雅的情况下,配备两个辅助一点都不过分)
*实战测评:
莱雅作为中后期的佣兵(前期都是碾过去的),在阵容具有一定的治疗能力情况下,莱雅能够补足输出,毕竟不会被秒,被动也能再站起来。只有能放出一个大招,就意味着后排有极大概率能够扔出下一个大招,如果奶妈能放大,基本就稳了。
*弱点针对:
修特堪称后排杀手,奶妈在修特拥有比奶妈先放大的情况下是不太可能活的,会出现莱雅在放完第一个大招之后一打三的局面
奶妈放前排,挨打放出第一个能回血或者增加抗性的大招能拖住莱雅的脚步,莱雅放大期间也属于空档期,在面对多重法术aoe的轰炸下,队友不大能撑住
芙劳的大招能将莱雅从前排一枪打到后排并眩晕,而且单点输出不逊色于任何单卡,迅速减员破坏阵容完整性
还有戴莉的封印,乌黛的小黑屋,属于针对性极强的技能,都能压制住单核阵容。
绯石之心好玩吗?
画面角度:
四星,人物立绘很精美,角色模型的个性化特征也很明朗,深谙色气风格。但场景方面的考虑,有点比较难接受。因为有了cg的对比,界面的q版场景,还是比较出戏。虽然要比《公主连结》的大头娃娃要细腻一点。但还是希望能增加这方面的代入感。
音乐角度:
四星。人物的音效配音都很精致,且每个角色都有,所以感觉完成度还是比较高。但是背景音乐与漫长的点击过图相融合,就有了异常烦躁的劝退感。而且,每个大章的音乐相似性极高,都是催催催,打打打的那种感觉,不休闲啊!
游戏性角度:
三星,虽然人物色彩的体验感还是很不错。但是主线类型和玩法方面的创新不是特别高。而且异常繁杂的关卡设计,每个章节都是十几二十关,但内容重复度基本在90%以上。除了少量的角色技能变化,基本都是刷刷刷。不能为了数值成长平滑,而丧失游戏性啊。且阶段性回报只有800钻石,拿去抽卡,也没太多好东西。这点没借鉴到《最强蜗牛》这个点,建议策划童鞋,不要就按着某几个前辈借鉴,多玩玩,多看看,做游戏不是做题啊。
玩法角度:
三星,虽然界面展示的玩法很多,但是策略性的玩法很少,基本都是战力刷刷刷。你来几个开动脑筋的关卡,转换一下思维。不然,光是战力刷刷刷,这跟主线有啥区别。
创新角度:
两星,在角色养成有一定的创新,基本不用考虑角色养成,因为换将带来的沉没成本。但是其他方面的关卡玩法和休闲玩法方面就点差强人意,需要增加点耐玩的小游戏来补充。而不是一味地展示充钱变得强大的属性。毕竟现阶段的玩家对于游戏的氪金抗性还是满足的。
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