来源:网络 发布时间:2024-12-30
普通攻击伤害类型
英雄伤害:英雄普通攻击造成的伤害,部分英雄的攻击可能会有特殊效果或加成。
攻城伤害:攻城单位如投石车等的攻击伤害,通常对建筑有较高的伤害加成。
普通伤害:一般非英雄普通单位的近战攻击伤害,持有该类伤害的单位较多。
混乱伤害:仅泉水的攻击伤害属于此类。
穿刺伤害:非英雄普通单位的远程攻击伤害,以远程小兵为代表,持有该类伤害的单位较少。
技能攻击伤害类型
魔法伤害:受魔法抗性影响,魔免单位可以完全格挡此类伤害。大多数 AOE 伤害技能通常为魔法伤害。
混合伤害:既计算魔法抗性又计算护甲抗性,可对魔免单位造成部分伤害。例如兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令等。
物理伤害:和普通攻击伤害类似,受护甲影响,可以对魔免单位造成伤害。如狙击手的爆头。
纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性,但会被魔免完全格挡。例如幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球等。
生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性,也不属于攻击伤害,不能打断一些可以被伤害打断的效果。当单位被生命移除的技能致死时,会被判定为自杀,但部分生命移除技能经过修改后可产生助攻等。
特殊伤害类型
伪溅射伤害:是一类特殊的物理伤害,在伤害结算流程中地位接近于攻击溅射,会被物理伤害格挡、降低伤害,但不会触发任何攻击命中时的效果,如沉默术士 25 级右天赋的智慧之刃弹射伤害。
特殊溅射伤害:也是特殊的物理伤害,在伤害结算流程中地位十分靠后,如风暴之灵 25 级右天赋的超负荷弹射伤害。
伪技能伤害:具备一些攻击伤害具有的性质,如阿哈利姆神杖忍术的忍术伤害。