来源:网络 发布时间:2024-08-21
定息存神:优先点出这个技能是明智的,因为它可能提供了增加耐力回复速度或者降低耐力消耗的效果,这对于战斗中的持续输出和生存能力都至关重要。
武艺:将【直取】和【方圆径寸】点满是合理的,这两个技能可能代表了直接的伤害输出和更广的攻击范围,对于提高战斗效率有很大帮助。
体段修行:前期不建议点因为初期的资源有限,应优先投入到直接提升战斗力的技能上。不过随着游戏进程的推进,当其他技能达到一定水平后可以考虑加点来提升角色的基础属性。
劈棍:作为前期和BOSS战的主要技能其【展足】和【识破】是核心。前者可能增强了攻击的距离或威力,后者则可能帮助玩家预判敌人的动作提前做出反应。
戳棍:适合跑图和快速连击适合非战斗场景下的快速移动和攻击。
立棍:个人认为它比较鸡肋
定身法:除了【假借须臾】外其他技能都建议点。这些技能可能提供了控制减速或增益效果,对于战斗非常有帮助。
安身法:太笨拙可能意味着其使用门槛较高或效果不够显著,对于大多数玩家来说可能不是首选。
禁字法:如果走狂战流路线那么这个技能是必须的,因为它可能提供了额外的伤害加成或特殊效果。
聚气散形:对于不擅长弹反的玩家来说,这个技能可以提供额外的防御或闪避能力值得投资。
铜头铁臂:弹反高手可以通过这个技能进一步增强自己的防御和反击能力,但对于普通玩家来说可能不是首选。
身外之法:由于其高蓝耗和长CD,初期确实不建议投入太多资源。不过随着游戏的深入和角色能力的提升,这个技能可能会在某些特定场景或挑战中发挥作用。
变化:前期不建议加点因为这部分技能可能更侧重于角色的变形分身或特殊能力,对于初期玩家来说可能不是最重要的。
最后值得注意的是游戏中的技能树和加点方案并非一成不变,玩家应根据自己的游戏风格角色定位和当前的游戏阶段来灵活调整。同时也不要忘记在游戏中随时调整技能配置,以适应不同的战斗需求。