来源:网络 发布时间:2025-03-10
物品与方块相关指令
/give
用途:用于给予玩家特定数量的物品。
格式:/give <玩家名> <物品ID> [数量]
示例:/give steve diamond 64 表示给予玩家 “steve” 64 个钻石。
/setblock
用途:在指定位置放置一个方块。
格式:/setblock <x> <y> <z> <方块ID> [数据值] [替换模式]
示例:/setblock 0 64 0 diamond_block 会在坐标 (0, 64, 0) 处放置一个钻石块。
/fill
用途:用指定方块填充一个区域。
格式:/fill <起始X> <起始Y> <起始Z> <结束X> <结束Y> <结束Z> <方块ID> [数据值] [替换模式]
示例:/fill 0 64 0 10 64 10 dirt 会将坐标 (0, 64, 0) 到 (10, 64, 10) 的区域填充为泥土块。
游戏模式与难度相关指令
/gamemode
用途:改变玩家的游戏模式。
格式:/gamemode <模式> [玩家名]
示例:/gamemode creative steve 会将玩家 “steve” 的游戏模式切换为创造模式。
/difficulty
用途:改变游戏的难度。
格式:/difficulty <难度级别>
示例:/difficulty hard 会将游戏难度设置为困难。
传送与定位相关指令
/tp
用途:传送玩家到指定位置或其他玩家身边。
格式:/tp <目标玩家> [目标位置或玩家]
示例:/tp steve alex 会将玩家 “steve” 传送到玩家 “alex” 所在的位置。
/locate
用途:定位特定结构的位置。
格式:/locate <结构类型>
示例:/locate mansion 会显示最近的林地府邸的坐标。
时间与天气相关指令
/time
用途:改变游戏中的时间。
格式:/time set <时间值> 或 /time add <增加的时间值>
示例:/time set 12000 会将游戏时间设置为晚上。
/weather
用途:改变游戏中的天气。
格式:/weather <天气类型> [持续时间]
示例:/weather rain 6000 会让游戏中开始下雨,持续 6000 游戏刻(约 5 分钟)。
实体与生物相关指令
/summon
用途:召唤一个实体或生物。
格式:/summon <实体ID> [坐标] [NBT数据]
示例:/summon creeper 会在玩家所在位置召唤一只苦力怕。
/kill
用途:杀死指定的实体或生物,也可用于自杀。
格式:/kill [目标]
示例:/kill @e[type=zombie] 会杀死所有的僵尸。
指令方块与命令链相关指令
/execute
用途:在特定条件下执行其他指令。
格式:/execute <条件> <指令>
示例:/execute as @a at @s run say Hello! 会让所有玩家说出 “Hello!”。
/function
用途:运行一个函数文件中的一系列指令。
格式:/function <函数名>
示例:/function my_functions:test_function 会运行名为 “test_function” 的函数。