来源:网络 发布时间:2024-10-23
在丛林肉搏游戏中,耐力(耐)主要影响英雄的生命值和生命恢复速度。敏捷(敏)则主要影响英雄的攻击速度和闪避几率。不同的版本可能会有一些细微的属性计算公式差异。
对于耐力的满值,一般游戏初始设定耐力上限是 30 点左右(不同版本可能有变化)。当耐力达到满值后,再通过技能或其他方式增加耐力可能会受到限制或者溢出无效。
而敏捷并没有一个固定的与 “满耐” 相对应的数值。敏捷的获取主要取决于游戏中的技能选择、物品获取以及击杀奖励等多种因素。
从属性平衡角度看,如果耐力已满,例如 30 点耐力,玩家可能会根据英雄的定位和游戏局势来分配敏捷。如果是走输出闪避流,可能会将敏捷堆得很高,比如 100 - 200 以上(具体要看游戏阶段和资源获取情况),以达到高攻击速度和高闪避几率,让英雄在战场上更灵活地输出和躲避伤害。但如果是更偏向于坦克辅助型的玩法,即使耐力已满,敏捷可能也只是适当增加,如 30 - 50 左右,主要利用高耐力来承受伤害,而不是以敏捷输出为主。
需要注意的是丛林肉搏有不同的地图版本和自定义规则,这些规则可能会对属性上限、属性成长等产生影响,具体的满耐情况下的敏捷数值要根据实际游戏版本和规则来综合判断。