语言:简体中文大小:101.4MB
版本:v1.0.1时间:2024-07-18
这是一款类吸血鬼肉鸽游戏,不同于其他需要不断闯关的肉鸽游戏,这款只有2个副本,但是难度巨大。你需要集中注意力,在有限的场景内进行战斗,因为满屏的怪物会让你快速的死亡。有经典的经验值和升级系统,也有肉鸽三选一,随机性很好,也有战斗的可操作空间。
1、进去先设置按钮的位置
先跑到主建筑面前打开主界面
打开设置位置
然后点击屏幕设置,自动5s后自动保存位置。
摇杆在画面固定位置这个在主界面中可以设置自己最舒服的位置
2、加点和突破内容
先跑到主建筑面前打开主界面
选择查看修为
默认给10个点的天赋值,优先加移动(保生存)和冷却(减少技能CD)
天赋点是角色突破升级得来的,突破升级有条件走以看需求=?金灵石,丹药。金灵石获取苛以通过通关奖励获取,灵石通过炼丹炉可以售卖。
随机性:每个关卡都会生成不同的地图、敌人和事件,增加了游戏的随机性和挑战性。
角色与装备多样化:玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的技能和属性。同时,游戏中会有多种武器和装备供玩家选择,这些武器和装备的组合可以形成不同的战斗风格。
生存挑战:玩家需要在不断变化的环境中生存,要用自己的策略和智慧去挑战各种敌人。
高度自由度:玩家可以通过游戏内的各种机制来提升自己的能力,比如通过击败敌人获得经验值来提升角色的等级,或者通过收集特定的物品来解锁新的技能或装备。
外围有养成设计,可以消耗关卡内产出资源提升角色属性,也可以解锁另一个角色进行玩耍,设计上很单机独游。对于养成资源需求量很大,提升缓慢且有阶段性。
1、产出约等于无,采集到的矿石在死亡之后也没有获得,这是不让养成的节奏啊。
2、养成界面有UI问题,属性栏往下拉可以看到一大片空UI,第一个属性UI需要有置顶设定,最后一个也是需要考虑。
3、在设计层面上加入了一些自己的想法,感觉更像是某些RPG,不过效果可能不如预期。
4、有外围的主场景和各种功能,但是易用性比较差,没做新手引导,意思表达上有一些偏差,有一定理解成本。
5、纯2D平面战斗,能看出很多资源是临时的,仅能表达出大概意思,画面效果上不咋样。
6、操作非常难受,导致玩起来完全没有爽感。
7、主场景缺乏功能区的标识,仅有一些美术资源意思表达不准确。而且地面阻碍性摆件有点多,被一块小石头绊住是出于什么设计目的呢?
8、因为游戏里面只需要操作方向键,这个方向键建议做成全屏任意处按下即可控制移动的形式,不然,在选择强化后到重新正常移动总要卡一会,这一会就够游戏结束了。
刷怪的频率和伤害也建议进行调整,非常容易暴毙。
9、摇杆在画面固定位置,很容易挡住视线不说,为啥这么靠上呢,即便躲避一些SDK的坑也不用这么靠上,建议最好做成按照触点生成摇杆的方式,区域大一些手感会更好。
10、战斗行为逻辑设计不合理,打个比喻:一个正在跑步的人,你让他立刻停下做个倒立,身体不能有晃动,然后再接着继续跑,你觉得这合理吗?矿点本身就有随机性,在肉鸽战斗中可以不可求,不是那种一打就破的箱子,需要站住等一秒才能完成采集,这本身就打乱了作为类吸血鬼的战斗节奏,换成其他方式可能更好一些。
Version 1.0.1 (1) 2024/07/16
更新了游戏的Logo